神武 门派之间存在的不合理因素 玩家浅谈心得_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-09 07:59:57      浏览量:237

  天宫:传说中只有削弱从未加强过的门派。但是其依然拥有其不合理之处,自然是他的坐骑御魂技能【天眼】。 被天眼过的各个门派应该深有感触,变了几千万的卡被破以后还有一个被封印几率增加的debuff。简直心累的不想玩。面对双tg的时候。僵持局一定是绝望的

  方寸山:貌似强大的催眠符,一个让各个速度慢一步单位深痛欲绝的猥琐技能。然而当这个催眠符被最佳第六人-小精灵的单法(群法)所打醒时。你们懂得。多益给出解决方法是可关闭精灵技能。个人认为,让精灵速度稳定比人物快即可。

  魔王山:神武2大法系,龙宫魔王。龙宫输出稳定,魔王输出集中且自身生存一定程度强于龙宫。然而亲儿子龙宫有3个实用御魂技能,而养子魔王只有一个星火能用。楼主发现魔王是12门派里唯一一个能用门派技能控制对方愤怒和增加己方门派愤怒。那么御魂为个不增强这2个方面。御魂1,给对方人物随机2-3人套赤焰咒。御魂2:给己方1-2人增加等级*1愤怒。

  天策:曾经辉煌的大唐官府。由于一次背包药品改革。现如今无论是服战还是各个等级,其光芒都没有其他门派耀眼。其最不合理的地方是,其他11个门派的门派特色都是对pvp的战斗中有一定作用的。然而唯独天策,卵用没有换成一个使用物理技能不会被躲避。比较合理

  盘丝洞:以前有一定程度被开发的ps小死亡。但是由于ps争一速的局限性,很少有一速ps。这就导致ps使用小死亡比物理慢。经常出现人死了,ps还没有出手的情况。鉴于目前各阶段ps门派低迷。楼主认为小死亡可以提高速率和命中率,但是降低一回合禁止复活时间。

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